MB Incorporated


Entscheidung für Endzeit
19/02/2009, 14:33
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Wobei der Begriff Endzeit eigentlich nicht korrekt ist. Korrekt müsste es wohl „Postapokalypse“ heißen, und wenn man es ganz genau nehmen will, dann wäre „Postnuklear“ der richtige Begriff.

Ich habe in den letzten Jahren immer mal wieder an dem Projekt gearbeitet, es aber bekanntlich nie zum Abschluss gebracht. Nachdem ich nun die letzten Tage mit Überlegungen und dem einen oder anderen kreativen Gespräch verbracht habe, scheint der Entschluss sich nun also gefestigt zu haben. Ich bin gewillt, vielleicht sogar geradezu enthusiastisch, die Arbeit wieder aufzunehmen und dann diesem hoffentlich auch zu einem gewissen Abschluss zu bringen, der ein präsentables Ergebnis vorweisen kann.

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Psi und Endzeit
18/02/2009, 17:42
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Es ging aus dem letzten Eintrag hervor, eigentlich bin ich nicht so der Freund von der „Magie im Endzeitgewand“.

Zwart hat dazu gerade frisch ein bisschen was geschrieben, der Artikel ist in meinen Augen recht lesenswert.

Passt Psi mit Endzeit / Postapokalypse / Postnuklearem?

Die Frage ist für mich mit einem klaren „Jaein“ zu beantworten, und damit wohl noch nicht gänzlich geklärt *g*. Mein Problem liegt wohl eher darin begründet, dass ich keinen starken Fokus auf Psi legen wollen würde. Psi soll keine allgegenwärtige, übermächtige Kraft sein. Hier dann erst einmal meine ersten, zugegebenermaßen ungeordneten Gedanken.

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Und doch wieder: Endzeit
18/02/2009, 01:50
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Mit Erscheinen von Heredium zur SPIEL 08 war ich vorerst recht zufrieden. Endzeit war irgendwie schon länger von Interesse für mich gewesen, und nachdem ich einige Jahre an einem eigenen Setting herumgedoktert habe, dass dann aber aus verschiedentlichen Gründen bei Seite gelegt hatte, schien mir Heredium im ersten Moment genau das zu bieten, was ich eigentlich immer spielen wollte.

Mittlerweile hatte ich dann auch einmal Zeit, das alles auf Herz und Nieren zu prüfen. Einige runden sind gespielt und werden wohl auch noch in der Zukunft bespielt. Dennoch: Heredium ist nicht das, was ich gesucht habe. Es mag ein schöner Wurf sein, und das Setting hat seine Stärken und Elemente, die mir gefallen, aber irgendwie habe ich einen fahlen Beigeschmack. Es ist eben nicht dass, was ich möchte.

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Verbrannte Erde (2008)
25/09/2008, 22:40
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Verbrannte Erde

Jedes Setting braucht Hintergrund, und anders war es bei meinem Endzeit-Entwurf auch nicht. Also habe ich mich seinerzeit hingesetzt und habe einmal ein bisschen was zum Thema Historie herunter geschrieben.

Diese Daten haben dann in drei Jahren ein halbes Dutzend Umstrukturierungen gesehen, bevor sie in die Form kamen, wie sie jetzt vorliegen.

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Settler (2005)
25/09/2008, 21:37
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Settler

Kommen wir zum Ende unserer Tour durch die postapokalyptische Menagerie. Hier wäre dann die letzte Gruppierung, welche ich für mein Setting damals ersonnen habe. Was hatten wir denn nun schon alles? Hochtechnisierte Bunkerbewohner, stigmatisierte Mutanten, brutale Bandenmitglieder. Was fehlt da noch? Genau, eigentlich eine Bande von Normalos, die im Chaos des Ödlandes nur versuchen, ihr Dasein zu fristen.

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Raider (2005)
25/09/2008, 21:21
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Raider

Spätestens an dieser Stelle wird klar wo ich damals meine Inspiration her hatte. Nein, nicht von irgendwelchen Schokoriegeln, die heute Twix heißen, sondern voll und ganz aus der Fallout-Reihe.

Wer sich zurückerinnert, der wird irgendwann an die Raider-Gangs und Banden denken, die doch eine gewisse Rolle spielten. Und wie ich andernorts schon mal schrieb: Das Rad muss man nicht neu erfinden, man kann auch etwas nehmen, was gut ist.

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Nukees (2005)
25/09/2008, 20:03
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Nukees

Und weiter geht´s durch die kleine Menagerie. Auch hierbei handelt es sich um eine von insgesamt vier Gruppierungen, die seinerzeit für ein Endzeitsetting entworfen habe. Bekanntlich wurde aus dem Setting nichts, aber das hindert ja niemanden daran, die Daten vielleicht als Ideenquelle auszuschlachten.

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